工程 · 建模、编排、评测

工程手册

战前方案生成战中决策评测与消融

小节

本页口径:官方《智能体开发指南》《评分标准与细则》是赛道硬约束(要点已整理进「赛事与平台」页);其余为通用 LLM 工程方法,落地前以当届技术文件为准。
赛道:第九届全国兵棋推演大赛·人机混合决策专项赛——远程协同打击攻防博弈挑战赛(依托"决胜千里"智能博弈推演平台) 文档性质:公开资料整理 + 通用 LLM 工程方法。不含任何战术、毁伤或作战运用建议;平台交互部分仅为公开接口形态的通用工程示意。 标注 已核实 的链接为本次实际抓取返回 HTTP 200 的页面。

0. 事实基线(先纠正,再据此备赛)

公开可查的事实来源
赛事名称2025第九届全国兵棋推演大赛 · 人机混合决策专项赛,下设四个分赛道,含"远程协同打击攻防博弈挑战赛"中国指挥与控制学会通知 已核实
主办 / 承办主办:中国指挥与控制学会;承办:CICC智能博弈与兵棋推演专委会、国防科技大学系统工程学院、大数据与决策国家级重点实验室、南开大学人工智能学院、北方自动控制技术研究所、中国运载火箭技术研究院专项赛通知总决赛通知 已核实
平台依托"决胜千里"智能博弈推演平台专项赛通知
想定反舰船编队集群的非对称攻防打击场景专项赛通知
赛制参赛队开发"大模型提示词 + 大小模型协同"AI 智能体接入平台;最终提交含大模型提示词的红蓝双方博弈智能体及设计报告专项赛通知
两阶段预赛机机对抗,智能体自主完成战前部署、战中决策两阶段指挥任务;决赛允许人以自然语言微调大模型战前部署专项赛通知
时间地点总决赛定于12月2日至6日在江苏省苏州市;主体赛选手报到地为南京大学苏州校区国际交流中心(苏州市太湖大道1520号),专项赛选手报到地为苏州纽威丽筠酒店总决赛通知 已核实
赛区站点专项赛赛区站点(含"比赛想定/比赛平台/开始训练/开始比赛/服务器预约/成绩查询"等入口)hiai.ciccwargame.com 已核实
站点现状站点首页已更新为"2026第十届全国兵棋推演大赛人机混合决策专项赛",赛道设置延续四赛道hiai.ciccwargame.com

0.1 对委托说明的四处修正(重要)

  1. "航天科技集团一院科技委主办"不准确:公开通知中主办单位是中国指挥与控制学会,中国运载火箭技术研究院(航天科技集团一院)是承办单位之一,未见"科技委"作为主办方的公开表述。
  2. "2025-12-03 南京大学苏州校区"需放宽:公开通知表述为总决赛12月2日至6日苏州市举办;南京大学苏州校区国际交流中心是主体赛报到点,专项赛报到点为苏州纽威丽筠酒店。
  3. "≤35B 模型上限"未在公开通知中找到出处:通知只写"大模型提示词+大小模型协同",没有公开的参数量上限条款。本文按"≤35B 是可工程落地的私有化档位"组织,但请以当届赛题/技术文件为准,不要当作既定规则。
  4. 官方《远程协同打击攻防博弈挑战赛智能体开发指南》PDF 曾被搜索引擎索引(路径形如 /uploads/article/20250820-4/...智能体开发指南.pdf),本次直连返回 404(站点改版)。备赛请以站点"资料专区/平台下载"内当届文件为准:hiai.ciccwargame.com

0.2 相关公开学术参考(方法来源,非赛题)

主题文献
基于大语言模型的兵棋推演动态任务规划系统仿真学报 abstract3903 已核实
基于大语言模型的兵棋推演智能决策技术自动化学报 10.16383/j.aas.c240657
LLM Agent 综述arXiv:2308.11432 已核实
多智能体系统失败模式归因arXiv:2503.13657 已核实
Agent 评测基准AgentBench arXiv:2308.03688 已核实

1. ≤35B 模型私有化部署

1.1 主流开源模型与规模档(均为公开权重)

模型族档位架构公开上下文许可来源
Qwen30.6B / 1.7B / 4BDense,28–36 层32KApache 2.0Qwen3 官方博客 已核实
Qwen38B / 14B / 32BDense,36–64 层128KApache 2.0同上
Qwen330B-A3BMoE,48 层,128 专家 / 激活 8,激活约 3B128KApache 2.0同上
Qwen3235B-A22BMoE,94 层,激活 22B128KApache 2.0同上
GLM 系GLM-4-9B 等Dense以模型卡为准见模型卡THUDM/glm-4-9b-chat(本环境 HF 不可达,未逐字核实)
InternLM 系InternLM3-8B-InstructDense以模型卡为准见模型卡internlm3-8b-instruct(同上)
DeepSeek-R1-DistillQwen-1.5B/7B/14B/32B、Llama-8B/70BDense 蒸馏以模型卡为准见模型卡DeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B(同上)
Llama 系3.x 8B、70B 等Dense以模型卡为准Llama 社区许可Meta Llama 模型卡(同上)

Qwen3 官方部署建议:服务端推荐 SGLang / vLLM;本地/边缘推荐 Ollama、LMStudio、MLX、llama.cpp、KTransformers(Qwen3 博客)。官方另说明 Qwen3 支持"思考/非思考"双模式,可用于思考预算控制——这在需要硬时限的回合制对抗中是关键工程杠杆。

1.2 推理引擎对比

引擎定位关键特性适用来源
vLLM通用高吞吐服务PagedAttention、连续批处理、自动前缀缓存、guided decoding 结构化输出、张量并行首选服务端,生态最全vLLM 文档 已核实
SGLang结构化生成/高吞吐RadixAttention 前缀复用、约束解码(正则/JSON Schema)、前后端分离多轮共享前缀、强 schema 约束SGLang 文档 已核实arXiv:2312.07104 已核实
TensorRT-LLMNVIDIA 极致延迟编译期图优化、in-flight batching、FP8/INT4单卡延迟敏感、可接受编译成本TensorRT-LLM 文档 已核实
llama.cppCPU/边缘/量化GGUF、K-quants、CPU+GPU offload断网演示机、备用链路llama.cpp 已核实

1.3 量化方案对比

方案位宽显存节省质量/风险引擎支持来源
FP16/BF1616基线基线全部
FP88约 50%质量损失小,需对应算力vLLM / TensorRT-LLMvLLM 量化文档 已核实
AWQ4约 70%激活感知,通用性好vLLM / SGLangvLLM 量化文档
GPTQ4/3约 70%成熟,长上下文下需实测vLLMGPTQ arXiv:2210.17323 已核实
INT8(SmoothQuant 等)8约 50%折中方案vLLM 等vLLM 量化文档
GGUF K-quants2–8灵活面向 llama.cppllama.cppllama.cpp
工程结论(建议):比赛用推理服务优先 BF16 的 14B/32B 或 30B-A3B;显存紧张时对 Dense 档降到 AWQ/FP8。量化后务必做同题目 A/B 回归(见 §6),逐题比对输出 schema 合规率,而不是只看困惑度。

1.4 显存估算(工程公式,非官方数字)

text
权重显存 ≈ 参数量 × 每参数字节
           BF16=2 | FP8/INT8=1 | INT4(AWQ/GPTQ)≈0.55
KV Cache ≈ 2 × layers × kv_heads × head_dim × seq_len × batch × dtype_bytes
           (GQA 下 kv_heads 远小于 q_heads;Qwen3 多为 8 或 4)
总显存 ≈ 权重 + KV + 激活/框架开销(约 10~20%),再留 ≥15% 余量
注意:MoE 必须按【总参数】加载权重,按【激活参数】估计算力开销。

按档位的粗略落位(估算,仅用于选型讨论):

档位BF16 权重INT4/AWQ 权重建议单卡/多卡(示例硬件)
4B Dense约 8 GB约 3 GB单卡 24GB 充裕
8B Dense约 16 GB约 6 GB单卡 24GB(短上下文)
14B Dense约 28 GB约 10 GB单卡 48GB / 双卡 24GB
32B Dense约 64 GB约 22 GB单卡 80GB / 双卡 48GB
30B-A3B MoE约 60 GB(按总参)约 20 GB单卡 80GB / 双卡 48GB
235B-A22B约 470 GB约 150 GB多卡集群,不适合本赛轻量自建
关键点:30B-A3B 的"省"体现在算力(激活约 3B)而非显存(要按 30B 总参加载)。回合制 + 高并发下它的优势是低延迟,不是省卡;若显存是硬约束,14B AWQ 往往比 30B-A3B 更划算。

1.5 上下文、吞吐与并发调参

关注点做法来源
长上下文代价KV 随 seq_len 线性增长;长 prompt 会挤爆 KV,需按并发数预留vLLM 文档
前缀复用自动前缀缓存 / RadixAttention:系统提示词与知识库前缀固定不变可显著降 TTFTvLLMSGLang arXiv:2312.07104
批处理连续批处理优于静态批;--max-num-seqs / --max-model-len 是首要旋钮vLLM 文档
显存配额--gpu-memory-utilization 控制 KV 池大小;先压并发保稳定,再谈吞吐vLLM 文档
首答延迟"思考/非思考"模式切换 + 限制 max_tokens;硬时限下强制非思考Qwen3 博客
长上下文陷阱关键信息放首尾,避免 "Lost in the Middle"arXiv:2307.03172 已核实

2. 战前部署阶段工程:自然语言任务书 → 结构化想定

2.1 五段式流水线

text
任务书(自然语言)
  → [1] 抽取:LLM + JSON Schema 约束解码 → 结构化意图
  → [2] 求解:约束满足(CSP) / 组合优化 → 部署与挂载候选
  → [3] 校验:硬约束检查 + 可行性模拟
  → [4] 修复:违规项回灌 LLM 定向重写(最多 N 轮)
  → [5] 提交:生成平台指令序列 + 人读理由书

核心原则:LLM 只负责"翻译与建议",不负责"合法性"。 一切数值边界、数量上限、坐标范围由确定性代码裁决。

2.2 Schema 设计(示例骨架,字段名按当届接口调整)

json
{
  "schema_version": "1.0",
  "mission_id": "string",
  "intent": {
    "objective": "enum: 突击|封锁|护航|存在",
    "deadline_tick": "integer >= 1",
    "priority_targets": [{"id": "string", "weight": "number 0..1"}],
    "constraints": {
      "no_go_zones": ["string"],
      "max_loss_tolerance": "number 0..1",
      "min_standoff": "number"
    }
  },
  "units": [{
    "unit_id": "string",
    "platform_type": "string",
    "role": "enum: 侦察|干扰|打击|支援",
    "position": {"x": "number", "y": "number", "z": "number"},
    "heading": "number",
    "loadout": [{"weapon_id": "string", "qty": "integer >= 0"}],
    "rules_of_engagement": "enum: 自卫|受令|自主",
    "confidence": "number 0..1"
  }],
  "provenance": [{"field": "string", "from": "quote|default|rule", "evidence": "string"}]
}

Schema 设计六条军规

  1. 枚举优先于自由文本:能枚举的字段绝不用 string,否则下游必然出现幻觉取值。
  2. 每个数值字段带 min/max:模型无法越界输出。
  3. 必填字段尽量少:缺失字段交给默认值表补,而不是让模型硬猜。
  4. 加 provenance 字段:便于赛后归因"这条结论是任务书原文、默认值、还是模型编的"。
  5. 要有 confidence:低置信字段进入"待人工确认"队列(决赛阶段正好由人以自然语言微调)。
  6. schema 版本化:schema_version + 迁移脚本,避免平台升级后全线崩。

实现手段:约束解码(vLLM guided_json / SGLang JSON Schema),从机制上保证输出可解析(vLLM 结构化输出 已核实)。

2.3 约束求解与部署位置规划

子问题推荐方法说明
位置可行域几何求交:可部署区 ∩ 禁入区补集 ∩ 航程/射程约束纯确定性,秒级
离散化网格/候选点位枚举,把连续问题变有限选择便于 LLM 从候选中选
位置分配指派问题(匈牙利算法)/ 带容量约束的二分匹配目标:覆盖度最大、暴露度最小
时序到达时间窗约束 → 简单调度/拓扑排序与 deadline_tick 对齐
规模化贪心 / 局部搜索;必须固定随机种子见 §6.4

分工建议:让 LLM 提出 3–5 套候选方案 + 每套的定性理由,让求解器给出可行解与目标值,最终由确定性的打分函数选一套提交,而不是让 LLM 直接投最终解。

2.4 挂载组合优化

建模为多目标背包

2.5 可行性校验(提交前必过的门)

校验层检查内容失败处理
语法层JSON 可解析、schema 合规、字段类型/范围直接重试(带错误信息)
语义层单位存在、坐标在域内、挂载与平台兼容、数量不超限定向重写该字段
一致性层与任务书硬约束无冲突、ROE 与装备选择相容回灌 LLM 修复
平台层用平台 SDK/模拟器做 dry-run(若提供)降级到保守方案
兜底超时或连续失败 → 提交预置保守方案保证"有提交" > "最优但超时"

3. 战中决策阶段工程

3.1 提示词工程("选手即 AI 教练")

维度做法来源
角色明确"你是本方指挥决策辅助",界定职责边界与不做什么通用实践
约束时限、可用单位、交战规则、禁止行为写成编号清单,便于逐条自检
输出格式JSON Schema 约束解码,禁止自由散文vLLM 结构化输出
少量样本2–5 个"输入→正确输出"样例,须覆盖边界情况(无可用单位、超时、目标已失效)GPT-3 Few-Shot arXiv:2005.14165 已核实
推理复杂裁决用 CoT / Plan-and-Solve;简单回合用非思考模式降延迟CoT arXiv:2201.11903Plan-and-Solve arXiv:2305.04091 已核实
稳定性关键决策多次采样投票(Self-Consistency)或固定 seedarXiv:2203.11171 已核实
前缀稳定系统提示词逐字固定,才能吃到前缀缓存红利vLLM
反幻觉态势数据只从工具返回注入,禁止模型自行补全数值;缺失即写 unknown

提示词模板骨架

text
[角色] 你是 …(一句话职责)
[输入] 当前 tick、态势摘要(结构化)、可用动作集合、约束清单
[约束] 1) … 2) … 3) 输出必须是合法 JSON,取值必须来自给定枚举
[决策规则] 优先级:… ;无可行动作时输出 {"action":"hold"}
[输出] 严格按 schema(内联给出)
[样例] 2 个输入→输出对

3.2 知识库与 RAG

环节做法来源
切片按语义结构切(条令条目/表格行/装备卡),不要按固定字数硬切;块间保留标题路径RAG 综述 arXiv:2312.10997 已核实
向量库FAISS / Milvus / pgvector;比赛规模(万级块)用 FAISS 本地即够
混合检索稠密向量 + BM25 稀疏,RRF 融合;专有名词/编号类查询靠 BM25 兜底Hybrid Retrieval in RAG
重排检索 top-50 → Cross-Encoder 重排取 top-5,精度提升显著BAAI 模型页(HF 不可达,未逐字核实)
评估RAGAS 等自动化指标(忠实度/答案相关性/上下文召回)RAGAS arXiv:2309.15217 已核实

工程红线:检索不到就明确返回"未检索到",绝不允许模型自由发挥补全——这是回合制对抗中最常见的塌缩来源。

3.3 大小模型协同工作流

text
态势输入
  → [小模型/规则] 数值特征抽取、聚类、异常检测、候选动作枚举   ← 快、确定性、可测
  → [大模型] 意图理解 + 方案生成 + 冲突裁决                    ← 慢、贵、每 tick 限量
  → [确定性校验器] schema + 约束 + 可行性                      ← 硬门槛
  → [执行] 微服务调用平台指令接口
  → [回传] 结果结构化落库 → 生成下一 tick 摘要
  → [大模型] 仅在触发条件满足时做滚动重规划
分工原则说明
数值归小模型排序、筛选、聚合、阈值判断——可复现、可单测
语义归大模型意图解析、多目标权衡、异常解释、理由生成
大模型调用有预算每 tick 上限 N 次;超预算自动降级为规则策略
每步可单测每个微服务有独立输入输出契约,禁止隐式共享内存
回传必结构化自然语言仅供人读与日志,程序消费一律用 JSON

3.4 工具 / 微服务拆解与契约设计

服务输入输出幂等超时
get_situationtick结构化态势 + 自然语言摘要
list_actionsunit_id, tick合法动作枚举
validate_plan计划 JSON{ok, errors[]}
submit_plan计划 JSON + idempotency_key{accepted, plan_id}
rag_query查询串引用块 + 来源 id
llm_decide提示词 id + 变量JSON(schema 约束)否(可缓存)

契约设计要点

3.5 态势摘要生成(双通道)

通道消费者形态要求
结构化程序/大模型紧凑 JSON:本方单位、已知敌情、资源余量、关键事件、unknowns[]字段稳定、可 diff、token 可控
自然语言人/日志/复盘3–6 句摘要:变化了什么、风险点、建议关注必须只描述事实,结论另置

3.6 滚动重规划 / 超时降级 / 幂等重试

text
触发重规划的条件(任一):
  1) 关键事件(既定目标失效、单位损失超阈值、新目标出现)
  2) 距上次规划超过 K 个 tick
  3) 执行偏差超过阈值(计划预期 vs 实测)

三级降级:
  L0 大模型完整推理
  L1 大模型单次快答(非思考模式 / 缩短上下文 / 减少候选)
  L2 规则或查表策略(预置保守方案,保证必有提交)

超时预算:每 tick 设 wall-clock 预算,LLM 调用 ≤ 预算 60%,
          留出校验、提交与重试时间。
重试策略:指数退避 + 抖动;仅对 RETRYABLE 重试;超过 3 次转 L2。
幂等:所有写操作带 idempotency_key;服务端与客户端双去重。

4. 编排框架对比与选型

维度LangGraphAutoGenCrewAIDify自研状态机
范式显式图/状态机对话式多智能体角色+任务编排可视化工作流 + Agent 节点完全自控
可控性(节点/边/检查点明确)中高最高
可观测强(图执行轨迹)强(UI 可视化)取决于自建
断点续跑/人审原生支持(checkpointer / interrupt)部分部分支持(人工节点)需自建
学习成本(图形化)
依赖/锁定较高(平台绑定)
文档LangGraph 已核实AutoGen 已核实CrewAI 已核实Dify 文档 已核实Dify Agent 节点

选型建议(回合制、硬时限、需复现)

  1. 首选 LangGraph 或自研状态机:回合制 tick + 硬超时 + 必须复现,天然就是状态机而非自由对话。图/状态机能精确控制"这一 tick 最多调几次 LLM、超时走哪条分支"。
  2. AutoGen 谨慎用:对话式多智能体会引入不确定轮数,难以保证时限;若用,必须限制 max_turns 并设终止条件。
  3. CrewAI 适合快速原型与设计报告,上线前评估其调度开销。
  4. Dify 适合低代码快速验证与演示,注意自定义微服务/超时控制/复现性的平台边界(Dify 文档)。
  5. 多智能体不是越多越好:公开研究指出多智能体 LLM 系统的失败主要来自规格与协调缺陷而非模型能力(arXiv:2503.13657 已核实)。建议 2–3 个角色(规划 / 执行 / 校验)足够。
  6. 跨框架公开评测亦指出混合设计常优于单一框架(IEEE 论文微软学习模块:比较业务流程框架)。

5. 平台对接(通用工程形态)

以下为通用交互形态与工程做法,具体接口以当届官方《智能体开发指南》与平台 SDK 为准。官方入口:hiai.ciccwargame.com("平台下载 / 资料专区")。

5.1 常见对接形态

形态特征工程要点
回合制 tick(推演类主流)平台按 tick 推进,每 tick 收/发指令每 tick 有硬时限;必须在预算内完成"取态势→决策→提交"
REST同步 HTTP超时/重试/幂等键;心跳与健康检查
WebSocket / SSE服务端推送态势或事件断线重连 + 消息序号去重 + 状态重建
SDK 包(如 Python)平台封装好的客户端库只薄封装;业务逻辑与 SDK 解耦,便于换版

公开可查的同类平台交互相似性证据:官方"联合作战"赛道曾公开发布含 jsqlsim Python SDK、场景工具与引擎的压缩包,并在《智能体开发指南》中给出 api_get_contact_info(self, situation) 这类面向态势对象的方法式接口与动作参数枚举(如 mission_guid、avoid_contact、dive_on_threat)。参见被索引的指南 PDF:联合作战智能体开发指南(20240801)(本次直连 404,仅供检索线索,请以站点现状为准)。

5.2 指令 schema 与状态机

text
client_state: INIT → HANDSHAKE → DEPLOY → (LOOP: OBSERVE→DECIDE→VALIDATE→SUBMIT)
              → TERMINATED
每个状态定义:进入条件 / 允许动作 / 超时 / 失败降级 / 退出条件
所有出站指令:{tick, unit_id, action, params, idempotency_key, schema_version}
所有入站态势:先落盘原文(审计)→ 再解析(容错)→ 再进摘要层

5.3 可观测日志(强烈建议)

日志类内容用途
原始收包平台推送原文(含时间戳、序号)争议复盘 / 申诉
决策链prompt id + 版本 + 变量 + 原始输出 + 解析结果归因
校验日志每次校验的通过/失败与错误码统计格式失分率
时序日志每阶段耗时(取态势/LLM/校验/提交)定位超时瓶颈
事件轨tick 级关键事件流生成战报、训练对手模型

工程要求:日志异步落盘,绝不能因为写日志阻塞决策线程。

6. 自动化评测与实验方法

6.1 离线回放(最高性价比)

把历史对局的态势序列录制成数据集,让智能体在离线环境重放:

6.2 消融实验(写进设计报告的硬通货)

消融维度对照组
提示词无 CoT / 有 CoT;有 few-shot / 无 few-shot;结构化输出开/关
RAG无检索 / 仅稠密 / 稠密+BM25 / 再加重排
模型4B / 8B / 14B / 32B / 30B-A3B;BF16 vs AWQ/FP8
协同单模型直出 vs 大小模型分工 vs 加校验器
框架状态机 vs 对话式多智能体
重规划固定计划 / 事件触发 / 周期触发

每个消融至少 3 个随机种子,报 均值 ± 标准差,不要只报最好一次。

6.3 对手建模

6.4 随机种子与复现

6.5 A/B 指标

层级指标
合规schema 通过率、动作合法率、超时率、工具调用成功率
质量计划可行性率、任务完成度、与基线一致率、RAG 忠实度(RAGAS
效率每 tick 延迟 P50/P95、每局 LLM 调用次数与 token 数、峰值显存
对抗对抗胜率、得分、稳定性(多局方差)
评判LLM-as-Judge 自动打分,但必须与人工抽检校准arXiv:2306.05685 已核实

6.6 失败模式归因

对照 Why Do Multi-Agent LLM Systems Fail? 已核实 的框架建立失败分类表:

失败类典型表现定位手段修复
规格缺陷提示词没定义"无可行动作怎么办"读决策链日志补边界样例
协调缺陷多角色互相等待/重复决策调用轨迹时序图收敛角色数、明确唯一裁决者
格式失败JSON 不可解析校验日志错误码约束解码
工具失败参数错、超时工具日志改 description、加重试
上下文失败关键信息被淹没/溢出token 统计摘要压缩、首尾置关键信息
策略塌缩恒定输出同一动作动作分布直方图增加多样性、Self-Consistency

7. 备赛 Checklist

7.1 时间线

阶段关键任务交付物
赛前 8 周读透当届技术文件与接口;搭最小可跑通链路(连通平台 + 一次成功提交);确定模型档位与硬件端到端 demo、环境清单
赛前 6 周战前部署流水线(schema + 校验 + 求解);录制离线回放数据集部署模块 + 数据集
赛前 4 周战中决策(提示词库 + 微服务 + 摘要);离线评测闭环跑通;首次消融评测报告 v1
赛前 3 周超时/降级/幂等加固;压测并发与显存;对手池自对弈稳定性报告
赛前 1 周冻结版本;全流程彩排 ≥3 次;写设计报告;准备兜底方案与断网演练冻结包 + 设计报告
赛前 1 天环境复刻(离线模型权重就位)、端口/依赖自检、日志目录清理就绪清单
当天提前 1 小时起服务预热;跑一次 dry-run;确认日志与降级开关可用

7.2 角色分工(6 人队典型)

角色职责
队长 / 接口人对外沟通唯一归口;版本冻结与提交决策
平台对接SDK/接口/状态机/日志/提交幂等
模型与推理部署、量化、吞吐调优、显存与并发
提示词与知识库提示词库版本管理、RAG、样例集
算法与求解约束求解、挂载组合优化、对手建模
评测与报告离线回放、消融实验、指标看板、设计报告
官方通知规定:指导老师不超过 2 人(每名指导老师最多指导 2 支队伍),队长 1 人,队员不超过 6 人,须有挂靠单位,联合单位不超过 2 个(hiai 站点参赛要求 已核实)。

7.3 风险清单

风险概率影响缓解
超时导致无提交致命三级降级 + 预置保守方案
schema / 格式不合规约束解码 + 提交前校验门
上下文溢出摘要压缩 + 滑动窗口 + token 预算
工具调用失败重试 + 熔断 + 兜底
模型幻觉出非法值枚举 + 范围约束 + 只允许工具注入数值
显存 / 并发不足提前压测;准备小模型降级档
环境依赖 / 断网权重与依赖全离线预置
版本漂移版本冻结 + 一键回滚
策略塌缩多样性采样 + 行为分布监控
申诉无证据全量原始包 + 决策链日志落盘

7.4 常见失分点速查

失分点自查方法
每 tick 超时统计 P95 延迟 vs 时限,留 ≥40% 余量
输出格式不合规离线跑 1000 条,看 schema 通过率是否 100%
工具调用参数错单测每个微服务的边界输入
上下文溢出打印每 tick token 曲线,确认存在平台期
幻觉(编造单位/坐标)比对 provenance,统计 from=quote 占比
塌缩策略画动作分布直方图,检查是否恒定
无降级路径拔网线 / 杀进程演练,确认仍能提交
设计报告无数据确保消融表与指标图表齐备

8. 来源与核实状态

赛事官方来源(已抓取核实)

模型与推理(官方文档 / 官方博客)

论文(arXiv 抓取返回 200 者标注"已核实")

框架文档

说明与未核实项(务必自行复核)

本文档由公开资料整理,用于工程与备赛方法论参考。赛事规则、接口与时限以主办方当届正式文件为唯一准绳。